大家好,dota2矮人直升机法系出装相信很多的网友都不是很明白,包括dota2矮人直升机也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于dota2矮人直升机法系出装和dota2矮人直升机的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、dota2矮人直升机
火箭弹幕 [R]
矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的地方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。
施法距离:400
冷却时间:6.5
消耗魔法:90
一级-每枚火箭弹造成10点伤害
二级-每枚火箭弹造成12点伤害
三级-每枚火箭弹造成14点伤害
四级-每枚火箭弹造成16点伤害
追踪导弹 [E]
矮人直升机发射一枚追踪导弹,追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒,然
后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成
正比,超过2000距离伤害不在增加),和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔
的攻击就会被摧毁。
施法距离:900
冷却时间:20/18/16/14
魔法消耗:120/130/140/150
一级-最多造成100点伤害
二级-最多造成200点伤害
三级-最多造成300点伤害
四级-最多造成400点伤害
高射火炮 [F]
矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打击被攻击目标及其800范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击,分身单位不能继承该技能。
法球效果不能叠加
冷却时间:20
魔法消耗:50
一级-最多维持3次攻击
二级-最多维持4次攻击
三级-最多维持5次攻击
四级-最多维持6次攻击
召唤飞弹 [C]
矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度,持续3秒。
减速效果无视魔法免疫
作用范围:400
施法距离:1000
冷却时间:55/50/45
魔法消耗:125
一级-一次伤害为250点,二次伤害为100点

二级-一次伤害为300点,二次伤害为150点
三级-一次伤害为350点,二次伤害为200点
二、dota~老手回归,向高玩求助
现在玩的dota6.72f
1.我以前在vs,hf玩。现在玩的妖妖平台,比较流行,高手云集
2.dota6.68(新加4个英雄)直升飞机比较猛 GANK能力和后期都很犀利
萨尔打超级辅助就不要出输出的咯,全身控制技能
狗头,玩的好的令人恶心
精灵,全辅助技能
3.Dota6.70新增英雄(2个)火凤凰
巨牙海名
4.后期幽鬼出场率高,敌法也是cm常常出现。
大娜迦托节奏
小娜迦分身无暴击了,却加了一招减速、减护甲类似喷口水技能。
PA大后期的地位无法撼动,暴击猛,没多大变化。
5.物品(新增)秘法鞋,辅助必出装,基本是
诡计之雾,躲眼,躲兵,对面英雄看到显形,加移动速度抓人必备
A杖特效PL,大招猛上一层
勇气勋章,减对面护甲的
淬毒之珠,出冰眼用,减移动速度,跟剧毒2技能差不多
压制之刃,补到斧,后期稳定打钱可备(幽鬼、敌法出门一般有)
血精石,合成方式一样,但是合成就有5点能量
先说这么多了,其他的差不多都改动的什么敏捷,力量的增减。还有添加一些模式,比赛常用的ap,rd,apsp,cm。还有些什么om,neng,都是solo和单机AI用
三、DOTA2矮人直升机怎么玩
1.矮人直升机我感觉作为一个后期和gank都是很不错的。满级的导弹伤害是非常高的单体技能,当然人如果不被打掉的话,后期能力相对于其他核心来说相对较弱。
2.矮人直升机的出门装,树之祭祀、治疗药膏、净化药水和铁树枝干。前期是对线发育期,续航能力很重要,而飞机线上能力本身就强,带上树之祭祀与治疗药膏恢复生命值,净化药水恢复蓝量,更能在线上强势。
3.矮人直升机在中期的时候,可以出动力鞋、A杖和魔杖等。神杖可以升级飞机的大招,使大招第二次爆炸伤害提升,并使施法距离扩大至全屏幕,拥有全屏支援和清兵的效果。魔杖用来恢复生命值和魔法值的。
4.矮人直升机在后期的时候,可以出跳刀、支配头盔、蝴蝶、黑皇杖等装备。支配可以合成撒旦用于后期的续航和对拼,蝴蝶的正面能力搭配飞机的大招和BKB可以瞬间清屏。分身是大部分输出的必出装备,林肯更多的是发育而不是打架。
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。
单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。
直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。
提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。
游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。
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