dnf女柔道点野蛮冲撞吗,dnf男柔道和女柔道的区别

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

大家好,dnf女柔道点野蛮冲撞吗相信很多的网友都不是很明白,包括dnf男柔道和女柔道的区别也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于dnf女柔道点野蛮冲撞吗和dnf男柔道和女柔道的区别的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、dnf男柔道和女柔道的区别

dnf男柔道和女柔道的区别主要是表现在伤害计算、技能释放和输出方式3个方面的不同,具体区别如下:

1、伤害计算

男柔技能多为固伤+百分比,导致了对武器的需求就是高强,不然伤害效果不明显,主要追求高强化,高力量次之。女柔技能多为固伤,对武器就随意点,看属性即可,追求的是高力量。

2、技能释放

男柔道的技能是以各种抓、取、抱、摔为主,暴力抓取和滑行抓取等主要核心技能依然被保留了下来。女柔道的地狱摇篮和螺旋彗星落,则变成了“地狱风火轮”和“浮空凌云踢”两个技能。男柔道的技能为百分比加固定伤害,主要以百分比为主。

男柔道的抓取不算是破招,但可通过被动觉醒【力之奥义】来增强破招抓取攻击力。该职业BUG较多,网速较慢时,会出现技能无伤害或者组队时抓空的现象,“下水道三皇五帝一宗师”中的宗师指的就是男柔道了。

3、输出方式

男柔的技能一般是配合暴力抓取之后比较好打,男女柔的暴力抓取效果区别很大,输出也比女柔的高,但是多为瞬间高输出的方式。女柔的话伤害没有拿高强武器的男柔伤害那么疼,但是胜在技能抓取的实用性强,控场能力很强。

总的来说就是男柔——高伤害、低控场;女柔反之,只是相对柔道这个职业来说,其实柔道不管男女,伤害都很高。

参考资料来源:百度百科-dnf男柔道

二、dnf 女柔道 pk强 还是 男柔道

先说pk,女柔道适合组队控场,单挑一般。输出稳定都是固定伤害想秒人有点难,但是高手的话会连摔的还好一点。抱到也能打掉大半管血。男柔道,pk很鸡肋的,一卡就什么都不是了,除了挨打就是挨打,各种抓不到。网络稳定的话男柔道强势的输出就显示出来了一套连招能让人满血见底。。拿上高强化武器,加上暴力抓取在稳定的网络环境下基本很难有谁跟他拼。但是起手很难把握,尤其是对付红眼这样攻击范围大的职业。

在说刷图,论控场能力自然女的牛X。聚怪,控制都是女的技能占优势。男的虽然有范围的暴力抓取,但是有抓取上限,而且抓取时间也比较短所以控场能力上面输。男柔道可怕的是他的输出能力。各种技能都是百分比伤害的多。配合高强化。999999不是只有开挂才能出的数字。但是还是要提一点,网络还是问题。玩过男的柔道的人都知道,一卡就各种抓不到是多么难受。而且有些特殊怪例如追击的boss,有时候明明攻击打中了他也不费血(不是miss)。觉醒虽然攻击力比女的高了几个档次,但还是以上问题,尤其是最强力的最后一击打中却不费血的问题。所以男柔道是又爱又恨。

三、DNF柔道加点

本人才50(不许嘲笑),不过按照下面的加完后,还有300+SP剩下,如果你觉得有需要改进的,难道还怕不够~?

先说说柔道这个职业的特点。柔道在初期很容易给人造成一种误解,以为她的伤害很高,实际不是,柔道只是瞬间的伤害较高。当然,如果你喜欢伤害高的职业,那可以考虑玩散打,那家伙……柔道在战场上的任务其实是控制怪,兼备伤害输出。柔道有着别人所不具备的特殊能力——抓取,这也让柔道成为聚怪的最好工具。所以,相信我,柔道不是个孤独者,因为她在战场上绝对是个好帮手,破霸体,断招。

好了,废话多了不要见怪。下面进入正题,先说明我的是纯刷图加点,不是PK的,其实是我的技术烂啦,不适合PK。。嘿嘿~(不要嘲笑额……)

金刚碎:5。刷图觉得不是很常用,虽然常作为起手式,但是毕竟没有霸体,很容易破。加5是因为空绞锤的前置技能。

背摔:20出强制。此招为柔道的常用招,因为CD很短,随便一个XXX就可以连上一个,而且这招是难得柔道的一招与武器挂钩的技能……在刷图的时候绝对是个好招!加上柔道附送技能:背摔强化,30%攻击和10%暴击。嘿嘿!

抛投:5出强制。这招是固定伤害的,虽然不错,也看过有人建议加满,不过个人认为这招最难能可贵的在于它是少见的先捕获再投出的技能,这就让这招成为了难得的聚怪法宝。抓住后向上向下,向左向右,怪任你蹂躏,而且还有个2、3秒的固定时间,交给你队友了。所以我一般不把这招作为主要输出技能,而是刷图时帮助同伴聚怪的技能,所以只加了5.

摔技强化:10。加满了,既然是个柔道,摔技又常用,不加满怎么行~?

暴力抓取:10。很好很强大,柔道难得的主动辅助技能,霸体+必中+高伤=BT。

滑行抓取:5。不错的技能,配合螺旋彗星落很不错,加多了怕不好控制,待定。

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霹雳肘击:1。扫地用的技能,一级伤害足矣,没必要多加。是一个会打散怪的技能,自救用。

折胫:1或不加。其实这招我考虑了很久,大部分人应该都会加,甚至加满,我对它的态度是待定,毕竟快捷栏不够。不过它的硬直和暴击效果的确YD。当然如果你喜欢PK,这招也许就会是神技了。

野蛮冲撞:不加。觉得刷图不是很好用。

钢筋铁骨:不加。现在的加点模拟器有错误,这招已经不是空绞锤前置技能了。个人认为这招虽然很有特色,不过暂时不考虑,先节约SP,毕竟咱是平明玩家,先节约SP为后期考虑是永恒不变的真理。

空绞锤:11。认为这招应该随等级加,此招绝对是刷图神技,而且出招方便,只要按两下C,不占你的快捷栏。此招一出,绝对是“深水炸弹”,给小怪一次重创。

螺旋彗星落:8。一样觉得应该随等级出的技能,配合滑行抓取,绝对是横扫千军的技能,而且也可以将围绕你的怪全部抓到一个点,你的同伴就等着在下边接你了……嘿嘿。关于这个技能,有点东西要说下,这招最好放在快捷键,因为出招时如果一直按住技能键,可以飞得很高,方便选地着陆。

地狱摇篮:6。随等级出,很不错,抓到一个怪的同时,对其连续背摔,还可以移动顺便震开其他的怪。提醒:对于有霸体怪时一定要抓霸体怪,否则后果很严重,因为这招只有霸体,没有无敌。

裂石破天:3。随等级出,除了固定不动的怪,一律横扫,连霸体也抓取,甚至是那些背摔,抛投不能抓的怪,很不错的伤害输出。

末日风暴:2。暂时只能加一级,以后随等级出。觉醒技能,很强大,俗称“无伤聚怪”,乃聚怪技能之至上法宝,加满后会有六秒的持续时间,可以移动,操作得好的话图中的小怪都受你控制,这六秒就交给你的同伴了,他们可以为所欲为~嘿嘿!

抓取奥义:1。这招不用加,1点为系统送的,改版后这招变差了,以前加范围,现在加回避,而且少的可怜~唉……如果喜欢那点命中可以考虑加点,但是个人认为命中可以用暴力弥补。

上勾拳:1。系统送的,很多人说要加满,也在考虑,但还是觉得这招不太实用,刷图时浮空毕竟不太重要,伤害也不算太高(150%武器伤害)。PK就加满吧……

鹰踏:5。很多人加5是为了旋风腿,但是我觉得很少看到刷图用旋风腿的,PK时倒是常见。加5是为了踏三下,想想,一个空绞锤,连个三下鹰踏,伤害那是相当可观的……

加点理由:理由上面都说了,也很感谢看完的朋友,利用这里的空间,我说几点玩柔道的心得吧。

1、首先,对抓轰炮这个特色技能。此招让柔道可以抓别人所不能抓,并且利用得好,可以让柔道成为一门大炮,背摔和抛投的都一样,向前推。空绞锤就要注意了,它的抓轰炮是空中使用的,如果怪有高低之分的话,最好选择低的,这样也可以打到高的怪。

2、再次声明,一个会聚怪的柔道在战场上绝对比一个只注重伤害一个人苦干的柔道更受欢迎。

3、关于武器,既然是纯刷图流,我选了臂铠,毕竟是平明玩家,臂铠相当便宜。速度虽然慢了,但是伤害真的很高,至少为背摔和鹰踏做点贡献啦……东方棍有点贵,爪命中觉得不太够,手套伤害低,拳套咱不能用……

4、套装,星临吧,PK的人喜欢蛟纹,因为硬直,刷图就不必要了。而且柔道的星临相当便宜,基本每件运气好5W都可以买到的……咱用不起RMB就节约点吧……

5、柔道的无敌技能还是挺多的,背摔,抛投抓取时(抓到后不无敌),空绞锤抓取后(弹跳后不无敌)。

顺便解释图片,因为模拟器的版本有错误,所以钢筋铁骨加了5。

最后祝你玩柔道天天好运气~O(∩_∩)O~

文章到此结束,如果本次分享的dnf女柔道点野蛮冲撞吗和dnf男柔道和女柔道的区别的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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