dota1黑暗游侠攻略,Dota黑暗游侠全攻略

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

大家好,dota1黑暗游侠攻略相信很多的网友都不是很明白,包括Dota黑暗游侠全攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于dota1黑暗游侠攻略和Dota黑暗游侠全攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、求DotA里面的黑暗游侠的攻略有视频的更好,谢谢!

黑暗游侠这种英雄打的就是C号位,说白了一后期,后期的作用就是打钱速度快出神装早。

神装有分身斧,蝴蝶,吸血,BKB。再来就是大炮,金箍棒啊,龙心啊,圣剑啊。

但是其实这都不重要,重要的是什么?是你知道要做什么!要知道是什么局势出什么装备,即使没眼睛也能感觉到危险;要知道这次战斗是该跑(飞)过去团还是不管他们死活,速度出核心装备或者推塔;要知道大团战的时候的站位,知道什么时候要沉默,沉默谁;要知道该深入追还是在后面稳定输出。

再有锦上添花的就是技巧,重要的有:会H&R,会绕树林,会控兵线,拉野,能帮忙控F能帮忙GANK。再牛的就是会既点人压制又补兵或者能玩极限,单杀反杀甚至带节奏,这时你已经高手了,你们已经赢了。

所以说经验意识最重要,多打多学自然就牛了。当然打C的话基本FARM功夫越硬越好。具体攻略视频上UUU9看吧。

二、Dota黑暗游侠全攻略

。第一次玩,就玩后期。小心被骂。

基本思路就是少死多打钱。

加点有四种,主要是前六级的加点有区别:

1.霜冻之箭(快捷键:R)加强击光环(快捷键:T)。强势的加点,适合顺风,线上配合杀人。

2.黄点加强击光环(快捷键:T)。黄点算术语不?不懂我也没办法。中后期主黄点加射手天赋,黄点主要提供生存能力。

3.英雄1级加霜冻之箭(快捷键:R),2级加沉默魔法,3、4、5级加黄点,6级加射手天赋(快捷键:M),7、8、9、10级全加强击光环(快捷键:T),18级之后加满霜冻之箭(快捷键:R)。

4.真正的高手都是随局势加点的。

装备基本思路是先提高生存和输出能力(如:速度之靴、怨灵系带、怨灵系带是用),然后再出吸血装备(如:支配头盔),最后出各种输出的大型装备。

1.普通青年出装,6级之前出一个速度之靴和铁艺头盔,速度之靴奎尔瑟兰的密室和边路野外商店(地精实验室)均有销售,价格500。铁艺头盔,武器商人比泽和边路野外商店(地精实验室)铁艺增加增加5点的护甲并且提高3点/秒的生命回复速度。然后做力量假腿,好吧,估计你不知道,用速度之靴、加速手套、力量腰带(或者法师长袍或者精灵皮靴)合成,叫做动力鞋(力量),总价1450,亲不用买合成卷轴哦亲。然后再出夜叉,用欢欣之刃和精灵皮靴和合成卷轴合成,总价2150。然后你的攻速和移动速度就有了一定保证。然后出支配头盔,记得支配个野怪去拉远古野哦亲。最后召个暴怒的枭兽或者巨狼或者半人马可汗或者极地熊战士或者黑暗巨魔首领或者萨特恶魔使者,亲记得不要召唤个萨特窃魂者,用这个拉野难度比较大啊。拉远古野要给召唤生物编个队,把召唤生物放在离野怪300距离左右的地方,52秒左右在远古生物挑衅一下,然后天灾位走黑市商人所在的高坡位置,近卫走到中路二塔附近的坡下位置。拉5波左右,站在近卫树缝隙里、拐角处或者天灾高坡位置进行打野,记得用枭兽刮风,或者巨狼站在身边加攻击力。打掉远古,然后可以出幻影斧,用夜叉和极限法球再加卷轴合成,总价4900。然后亲如果这会还没到30分钟,你会看游戏时间不?右上角哦亲,就可以单挑roshan了。知道roshan不?就是靠近天灾中路一塔的巨型石头人,打死之后可以掉不朽的守护哦亲,记得别把这个A了,要提前空好格子捡到身上,这个可是商店买不到的哦亲。然后你再用闪避护符、短棍、鹰角弓合成蝴蝶了,总价6000。然后450的攻击之爪和1200的阔剑、卷轴合成水晶剑,总价2150,再和恶魔刀锋和卷轴合成暴雪弩炮,总价6750。然后合成黑黄杖,秘银锤和半兽人之斧、卷轴合成黑皇杖,亲记得哦第一次撸10秒,撸五次之后就永远变成5秒了。然后再出金箍棒总价5400或者圣剑6200都可以。(前期可出适量过度装备:穷鬼盾和魔棒)

2.文艺青年出装:疯狂面具(吸血面具和卷轴,总价1900)和相位鞋(两个攻击之爪和速度之靴,总价1400),圣殿指环(守护指环和艺人面罩,总价500),怨灵系带(敏捷便鞋和贵族圆环加卷轴,总价:510),天鹰指环(圣殿指环和怨灵系带),洛萨之锋(大剑加短棍加卷轴,总价3300),水晶剑(450的攻击之爪和1200的阔剑、卷轴合成水晶剑,总价2150),再用恶魔刀锋和卷轴合成暴雪弩炮(总价6750),圣剑总价6200。

3.另一种青年出装:

1.裸出科勒逃脱匕首,价格2150。

2.圣剑,价格6200。

3.狂战斧,价格4350。

4.Aghanim的神杖,价格4200。

5.刷新球,总价5275。

6.远行鞋,总价2650。

以上三种出装都是合理的,只要你打钱快,意识好,出什么都可以。

三、魔兽争霸《DotA系列》裂空之冰箭——6.51黑暗游侠攻略

Drow Ranger,一个老版本里相当平庸的英雄。别说CW,就是路人,也很少有人使用她。毕竟,很多人眼里,她就是个靠大招刷钱的机器。但,6.51的改动,让她不只强大了一点。实话说,她,绝对有未来在CW出场的潜力。

Traxex曾是地底世界Underdark的一名优秀的弓箭手。她对她的家族所走的邪路厌恶之极,便逃到了地表世界。她的坚毅,使她带着她那杰出的实战弓术加入了近卫军团,她的技能包括剥夺魔法生物的噪音,以及为她的箭矢附上寒冰魔法,还有她那只需一根箭就可以秒杀弱小敌人的成名技。她这些能力非常有价值,所以在其他人眼里,她的真实身份也就无足轻重了。

初始射程: 600|初始攻击间隔: 1.7

初始移动速度: 300|初始防御: 2.1

基本属性:敏捷/ Agility|初始攻击力: 40- 51

初始力量值: 17|初始敏捷值: 22|初始智力值: 15

力量增长系数: 1.9|敏捷增长系数: 1.9|智力增长系数: 1.4

嗯,非常平庸的属性,甚至说,有点对不起敏捷英雄这个名号。不过没关系,她不靠这个吃饭……

优点:不太需要装备就可以发挥不俗的输出

高智力及高敏捷成长队友的好帮手

拥有手动法球在初期对线方面占有一定优势

很多时候被认为是垃圾——至少我看到很多人拿51dr和48dr比较,结论是不但大改没了,还少了N多敏捷

缺点:血少无逃命技能无Farm技能成长相对较慢无强大后期技能支持(光环28%到了大后期就有点相形见绌了)

二、技能简介

霜冻之箭(Frost Arrows) [R]

在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。

法球效果

冷却时间:0秒

魔法消耗:12点

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第一级-降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。

第二级-降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。

第三级-降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。

第四级-降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。

是个手动法球,都有不错的压线效果,因为不吸引仇恨(神灵的除外…射程啊)。但这个技能,前期1级足矣,反正0cd,10%减速也还说得过去,配合Hit-Run以及队友的配合拿几个人头还是不成问题的。对英雄1.5秒的持续时间,相比其他减速技能弱了点,加上DR攻击后摇又相对较差,使得她比起VIPER难以粘住人。不过,这个技能对小兵的持续时间可是7秒…对于中期打野有一定帮助。当然,这个法球不得不说的最大缺陷就是——没有一点额外伤害…….纯粹是个效果技…这对于初期压线来说会有一些影响——好在dr有光环,普通攻击力不会太低….

沉默魔法(Silence) [E]

阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。

施法距离:900

作用范围:250

冷却时间:15秒

魔法消耗:90点

第一级-持续3秒。

第二级-持续4秒。

第三级-持续5秒。

第四级-持续6秒。

DR的施法点不错,因此这个技能基本上可以当成指向性技能看待。250AOE虽然小了点,但也足够了。900距离,和DP的一样。魔耗只有90,也算是很合理。

强击光环(Trueshot Aura) [T]

能增加附近900范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。

第一级-增加7%的基础远程攻击力。

第二级-增加14%的基础远程攻击力。

第三级-增加21%的基础远程攻击力。

第四级-增加28%的基础远程攻击力。

重点要说的技能,DR 651强大的根本原因。

都用过48的物理luna吧。光环,使得luna在中期一身平民装,就能拥有60+的附加攻击,很可观。到了DR这,是一样的道理。

而且更重要的是,这个技能是900AOE范围——这也就意味着,一堆高成长的远程英雄,也能从中受益。在中期,你的队伍不仅仅会拥有强大的Nuke技能输出,也有着不俗的物理输出。

射手天赋(Marksmanship) [M]

黑暗游侠的技艺变得更为精湛,增加她的敏捷值。

第一级-永久增加10点的敏捷值。

第二级-永久增加10点的敏捷值。

第三级-永久增加10点的敏捷值。

有人说,51的DR,不但改没了大招,还变相削弱了,25级时敏捷居然还没以前多。

但是,请计算一下她16级以前所获得的敏捷,你会发现——她就相当于一个敏捷成长3.9的怪物….

如果说,光环是DR强大的外因,那么UTL就是她强大的内因。

三、加点

Q&A:

1.为什么前期只加一级冰箭?

DR的冰箭1级就是0cd,走边路压线已经足够了。况且1级就减速10%配合队友也能拿下人头。当然,加满光环后你下来要满的也是冰箭,毕竟,你也是作为辅助Ganker存在的——不仅仅是Farm成神的后期DPS。

2.前期加光环意义何在?

DR敏捷成长只有1.9,弹道又相对平庸,初期补刀方面会有一些劣势。但初期点上光环,可以为你提供大约12点左右的附加攻击,这不论对于使用手动法球点人,还是补刀来说都非常有帮助。

3.为什么沉默最后点满?

每级沉默只增加1秒的持续时间,1级就拥有3秒沉默时间,在前中期的小规模战斗中3秒的沉默足够用了。而Gank期又需要高等级的冰箭提供良好的追杀效果,所以只好最后点满沉默。

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