大家好,今天小编来为大家解答天外世界游戏属性攻略这个问题,天外世界技能与专长加点攻略各系强力技能推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、天外世界枪械使用指南武器技能选择攻略
天外世界武器枪械是游戏中的主要build内容,什么武器简单好用?武器如何选择技能?下面给大家带来天外世界全武器枪械使用指南
天外世界全武器枪械使用指南
本作中的特殊武器(有金色底纹的)令人有点失望,基本上没什么特殊性,只是插了一个模块,而且还不能再插其他模块,实际用起来不如一般武器插满模块。前期拿不到满插槽的武器时特殊手枪和长枪可以掏出来试试。
科学武器可能是我用法有问题或者强化等级不够高,前后洗了两次点挨个拿出来试了也没感觉好用。给队友拿着控场效果还可以。
子弹时间无论是什么枪每一次攻击消耗量一样(逃亡者那样的三连发也算一次攻击)而且最多也就打3枪(有专长是4枪)搞得高射速低威力的武器一瞬间就用完了也打不死人,而狙用了就是来多少死多少的无伤屠杀
所有枪械20级和40级和100级的技能效果都一样,略过不提。
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手枪
全体因为射程近威力低弹夹小而效果不佳,只有轻型手枪和逃亡者手枪能上消音管吃无声武器专长,左轮的噪音范围甚至比狙还大这就离谱不存在fnv那种赌场里只能偷带手枪而没有长枪用的场景,也没有单独加成手枪的专长。
二刷时故意只用手枪然后发现难度最大的地图是水岸镇,有两波怪都是怎么打怎么死只能绕路。一直到了辟地者号堆出80工程拆了一波模块买了自动弹夹手枪上电击和等离子换着用战斗体验才算正常但嗑药频率明显要高于用长枪的初见。高等级后有了消音器和潜行偷袭依然很难流畅解决战斗,几场主线中的硬仗都要死上几次才过得去。
能量手枪是三连发,单发威力依旧很低而且要打能量弹,一枪就是霰弹三个弹夹的价格。加上弹速慢和精度低的缺点中距离很难三发都打得中弱点甚至可能有一两发打不到人。加了大弹夹看起来是27其实就只有9枪。不过考虑到可以吃无声武器和子弹时间三连发算一次消耗,可以算是最优秀的手枪了。
技能方面
60的效果指的是经过对方的防御减伤之后打出来的伤害值增加10%,实际用的时候完全没感觉出有什么区别毕竟弹夹又小又是单发
80的效果指的是对话系技能里的那些减益状态。不是随时能出的,但好歹能补一点伤害
150的暴击跳蛋是有范围限制的,不知道具体几米但没有很大的样子,而且中间有障碍物之类的也会打不到,再加上跳的这一发也不会自动瞄准弱点。偶尔打的巧了会感觉自己运气不错的样子?指望这个AOE不怎么靠谱
总评:没什么特殊癖好不建议用手枪。笔者这个有特殊癖好的FNV三次都是全流程手枪的也不建议用。精度低和弹夹小和射速慢再加上单发威力也不高导致各种打不死人被反锤。满技能有专长还磕了药的偷袭爆头也经常不是一枪秒。另外本作没有辐射那种拿着手枪走路速度会加快的设定。
建议一定要用手枪的技能点在潜入和对话上尽量避战并且专长点在同伴技能上弥补输出,路边遭遇几个野怪的程度还能凑合应付但真要打一场硬仗绝对不行。甚至普通难度最终战带着队友还死了五次不得不用路上捡的一把突击步枪敲个电击弹夹打,然后居然一次就过了,把队友送回船上还是一次过
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长枪
狙有高精度和伤害建议加大弹夹和消音和自带的镜配合子弹时间秒人,拉大栓的射速太慢了经常我瞄好了栓没拉完手感不太好,面板稍微低一点的连狙好用很多,虽然吃不到无声武器专长但偷袭的各种伤害加成下反正都是一枪。主要是耐久好得多,拉大栓耐久实在太低了
突击步枪是全自动建议上电击打机器人这种弱点部位很低又有角度限制不好狙的东西。同等级下太空人产威力低一些精度也差一些但弹夹从24到了30要上属性不能加大弹夹的话可以考虑。重弹很容易弄到狙又很省,全程用重弹从来没买过的通关后身上还有10700+。
霰弹看起来伤害高但其实弹夹小射速慢射程近精度低,唯一的好处是轻弹便宜(购入价格是重弹的三分之一能量弹的六分之一),可以考虑上等离子在被怪冲脸或者地形拐来拐去视野恶劣的时候防身。不过突击步枪也完全可以胜任这个工作就是了虽然带在身上但全程没掏出来用过。毕竟技能和天赋里都不存在专门强化霰弹枪的项目。程序角度上每个弹片是单独判定上N射线可以一枪打满触发算是个优势?
能量类有两把,都是按住充能的单发,溅射范围不算大,精度比手枪好了很多但因为弹速慢不适合上镜狙击,中距离使用感觉不如给突击步枪上属性弹夹。唯一优点大概是噪音范围20米可以吃到无声武器专长。虽然实际使用中噪音范围是两米还是三米五真的没什么区别
技能方面
60的爆头伤害+20%简单粗暴有效,特别是配合狙的高伤害和其他各种偷袭加伤害爆头加伤害,一枪一个没问题。
80的击杀后5秒手不抖,开镜视野不会乱动非常方便观察和补枪,但连续开火时的准星扩散还是有的。只是枪不会往上跳而已。
150的无视一半护甲可以让弹夹更大的太空人突击表现比伤害更高的TL突击还好。也很适合单发伤害低的霰弹。
总评:前期突击和散弹一起用平衡子弹消耗,中期有百步穿杨步枪和第二层天赋就可以开始潜狙了。整体过度平缓,也没什么难对付的地方和怪物类型。而且基本不需要进入战斗可以单方面的解决问题。加上敌人发现尸体和噪音都会走过来看,基本蹲门口用不消音的随便打一下地面引起警觉然后换上消音狙瞄门来一个死一个,很有玩弄于股掌的恶趣味,尸体会堆成一排也方便捡东西。大概这是战斗难度最低的流派。
比较嘲讽的是即便技能只有跟大点50级枪也是直接捡的没强化等级,硬仗时依然比技能170级武器满强化和配件的手枪打起来轻松
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大枪
打起来很爽。也就只是这样。速度并不快,效率也不高,子弹和修理消耗还会很大。而且不能上镜弥补精度。
榴弹枪和等离子的范围伤害由于本作中基本没有敌人扎堆在一起给你爆而且敌人都是多动症的到处跑也玩不出掩体后隔山打牛,实际使用手感并不好。一如既往的爆炸打不到隔着一层铁丝网的人。对野兽之类的密度比较大的怪偷袭伤害可以一发秒好几个感觉还不错。
轻机枪射速快弹夹大用的又是最容易搞到的最便宜的轻弹,上N射线弹夹之后突突起来效果很不错。不过必须维持满强化,稍微跟不上等级就会伤害不足。多少可以带一把在身上算是解决一下泛滥的轻弹
重机枪威力比轻机枪高一些不需要那么频繁的强化,但弹药的价格贵了三倍。而且基本上作用和突击步枪是一样的。可以理解为是个切枪速度慢的不能加镜的精度低的大弹夹突击步枪?我还是更喜欢直接用突击步枪了
喷火器和电震加农炮虽然射程略短但是能打出类似大硬直那样的效果,甚至噪音只有15米还能吃无声武器专长,而且是无视精度的固定弹道也没有后坐力,问题就是子弹消耗速度,用能量弹的这射速和单发威力真心喂不起。不知是bug还是个人问题跳跃和奔跑之后和快速点按的时候会哑火。
另外电震在周围没敌人的时候按开火键看起来没射击特效但子弹还是会消耗。
总体问题是耗弹量。怪会刷新而容器不刷新导致不买子弹肯定不够打,贩卖机又不吃对话技能和派系声望的折扣,频繁面临“是麻烦一点读几次盘去城里便宜买子弹还是多花一倍的钱在自贩机买子弹”的问题。交替使用轻机枪重机枪喷火器略有缓解。
技能方面
60的装填速度因为150级效果的存在而没什么意义。
80的击杀加射速可以让原本就很爽的突突突变得更突突突,也会让原本就很快的子弹消耗变得更快让原本就很高的耐久度损耗变得更高。总之射速快不是坏事。
150的自动装填完全改变了游戏节奏,真心无脑突。偶尔想符合气氛的来个大屠杀会非常畅快。然后看着剩下的子弹非常难受。而且会让60级的效果完全失去意义。
总评:看上科学60的伤害+25%而用过一阵子的N射线轻机枪+腐蚀重机枪,战斗方面没什么难点就是枪械精度不够要一直往前压着走,子弹消耗非常巨大。而且本作没有硬核射击游戏那种“受到火力压制”的效果,对面会顶着你的弹幕还你两枪,就很疼无限弹夹很爽满但世界买子弹很麻烦,也很心疼一定要说的话属于最终战的发泄玩法?用反正之后就是主菜单了留着子弹也没卵用的心态去突突感觉很不错。但因为总体精度问题频繁误射友军,又不能拒绝支援。反而成了导致读档的要素属于“可以但没必要”的范畴。
二、天外世界技能与专长加点攻略各系强力技能推荐
天外世界技能和专长是游戏中的主要RPG要素,什么技能和专长厉害?常用流派怎么加点?下面给大家分享一个天外世界技能与专长加点攻略
天外世界技能与专长加点攻略
潜入系
开锁,虽然有150级但从没见过101到149级的锁,90级的锁都只有最终任务才会见到。150级的门要么可以用钥匙要么可以绕要么根本不需要进去,150级的箱子也没什么东西,就和普通箱子一样的奖励。
黑客,比开锁效果还差,全程下来基本没印象,几乎所有电脑都没锁,也几乎不存在黑终端关炮台和开门这类用法。依稀记得有那么一两个地方用了黑客能多听一句台词?虽然黑客能关掉机器人但必须走到旁边去关还不如直接掏枪打了。偶尔几个打了有差评的地方也能用全息伪装走过去。最终任务也只要90。
偷袭,潜狙流伤害爆炸的主要理由,超过150级依然有加成,必要技能有了之后都扔到这里吧。
建议开锁60,加衣服和队友130能白嫖100级锁而且能看内容决定要不要换衣服还是挺方便的。黑客跟大点。偷袭玩潜狙就满上。
对话系
三个技能效果基本上是一回事,个人感觉说服检定是最常见的,偶尔会有一个欺骗检定,威吓检定要么是数量少要么是和另外两个同时出现所以完全没留下什么印象。
交易时的折扣是按照这三个之中最高等级的那个来决定所以加哪个都一样。自贩机不吃嘴炮折扣(吃专长里的20%折扣)。
本作不能靠嘴炮走天下,要加钱的次数也很少,更没有必须嘴炮才能做的事,要求也一般都是60~80的样子,通过了也就是多那么一两句塑造世界观和气氛的台词或者减少一次战斗。然而减少了战斗其实收益和游戏时长都会变少除非是用手枪的build需要尽量避战否则不需要点对话系。
建议加到20出战斗效果就行了,衣服+30队友+40就足以应付大多数检定。对话途中不能暂停换衣服但开菜单时间停止所以平时就穿着嘴炮衣服忽然进战斗了才换上武器技能和防御力的衣服也完全没问题。

科技系
科学100的强化费用减少90%非常优秀甚至可以说是必须的。因为各种装备有个自身的最大等级那样的东西(我见过31的太空人之选武器,其他厂牌好像最大是26的样子,防具不跟玩家等级而且按照效果来选就经常只是个14级之类的强化费用会非常高),建议30级时加到100把武器装备都强化满再洗点。毕竟强化装备就做一次。30以上升级速度会非常非常缓慢所以不用担心装备跟不上等级。
工程可以维持在80级捡到装备随时拆或者囤一批SL拆出自己要的模块就洗点。本作新增的模块改造其实没什么自由度。每个部位也就两三种选择,不太存在换来换去的需求所以150的退还模块基本没意义。因为拆模块的卖价比直接卖更高(除非是有钻石标的那种高价物品)而且总重量也更小,建议最优先把工程怼到80级再加别的技能。减少修理时的部件消耗基本没意义耐久耗尽之前肯定会打出够一次修理的零件。
详细计算来说40%几率得到一个卖价38或63的一般模块,10%几率卖价250或500的稀有模块,平均算下来一件装备拆模块卖的价格是57.5,再考虑到拆模块之后的每件装备平均重量是0.25完全可以把整个星球刷完再去一起卖给有70%折扣的商人,比起每次打到装备就近卖自贩机的收益好太多了。甚至建议开号直奔80工程并且全程维持。
医疗有80开三个槽就够,点数紧张的话40级两个槽也行。开怪前来一发暴击伤害和减少手抖,之后用击杀后防抖和下一发必定暴击的特长代替。酒类只有一点属性等于3~5点技能根本没什么卵用,食物加速生命自动恢复也不怎么适合原本就是为了回血而吸的药。由于本作不能在菜单里吃药而药也有个回血速度所以不存在磕着药硬顶伤害的打法,治疗针的回复量没什么太大用处该死还是得死。
统帅系
激励是神技。队友30级有三个80级技能,每个给你20,有激励60是给你40。考虑到开号一般有10点,投入50点收益是六个技能各20点而且还能换队友来改加成。顺便给队友堆一下伤害毕竟他们开火频率都很低。
决心则完全可以不管。除非你玩的是队友倒了就没了超新星否则不太需要在乎队友站着与否反正也没什么好感度之类的设定甚至倒地时连个台词都没有,而且只要防具跟上等级再点了队友的血量专长和受攻击加护甲和15分钟一次战复之后基本也不会倒。到150能随时换队友,相当于用100个技能点交换随时可以让对话科技潜入之中的某个技能+40的能力,考虑到其实也就对话三项和潜入的开锁黑客这五个技能有需要忽然加等级过检定而队友每个人都是对话潜入科技三项各一个技能,不如把这100点分到你想带的那两个队友不给你+40的那两个技能上。
另外注意队友的装备加的技能点也会分你一半,但前提是队友自身要有那个技能,而且面板刷新有bug要进出一次飞船才会正确显示,实际数值是换装后立刻更新的。
专长
有队友玩法:
第一层:
行走速度关系到走位钢枪以及搜刮东西的效率,比奔跑速度要好用一些。
子弹时间最大值能多开一枪,也是唯一能加最大值的办法,长枪建议点。
基础生命值和基础护甲值初期白手起家阶段能提高生存力,之后可以洗成奔跑速度和商店库存。
买价降低和超重快速旅行全程都很需要,特别是超重快速旅行能极大优化游戏体验。
如果把缺陷当成一种角色扮演要素接受的话可以点每个缺陷伤害增加5%。
队友暴击率和队友击杀经验增加如果是玩魅力流主要靠队友输出就点上。
负重上限反正超重也能飞而且带着队友会加20或100就无所谓了。
子弹时间充能速度可以有但实际体验没什么区别毕竟楼下就有击杀回充,没别的可点就选上吧。
第二层:
爆头伤害加成和击杀后子弹时间回复是潜狙无限爆头的核心技能但对其他流派没什么大用。
5米高亮显示方便搜刮东西而且腾出一个装备模块槽。
击杀回血对于地形糟糕需要用霰弹或者步枪硬上的时候很不错,大枪点这个可以冲脸硬钢。
降低消耗品重量可以有效减少找自贩机的频率值得考虑。
同伴负重在点了楼下的+100之后还不够的话可以考虑,但一般来说是不需要的因为本作武器装备都是随时拆来抠模块卖钱最赚而其他消耗品单价都极低也只能同时吃三种所以负重压力其实不大。
子弹时间中的移动速度对远程没什么意义。
移动命中惩罚减少用步枪的时候有些效果但第三层有更好的,用大枪的话有了这个也不可能压住那见鬼的后坐力。
卖价上升对贩卖机也有效但小数点的部分不会给你所以实际效果比20%少,没有这个的话卖价最大+50%有了最大+70%。
无声武器伤害要求噪音小于2.5米只有极少数枪械能吃到而且都威力太低加了也不是秒杀。
和同伴有关的那三个配合队友自己的专长可以做到基本连续使用队友技能但每次都要播片很影响节奏伤害也没有很高。
第三层:
击杀后开枪和移动准星都不抖非常优秀甚至可以冲锋狙。
击杀后下次必然暴击是潜狙的核心技能但对于低伤害或者低精度的武器效果就很差。
防具大师主要为了让衣服帽子的+5技能变成+10顺便还能给个四五点护甲聊胜于无。
负重100有缺陷给增加专长点数的话可以考虑毕竟60~100的负重还是不太够的。
子弹时间前5秒移速不减对远程没意义。
受到负面【战斗】效果影响时伤害增加意义不大,打炸药桶自残倒是可以主动触发但也没必要这么抠那一点伤害吧。
临时武器伤害增加跟远程完全无关,顺便一说临时武器指的是有个螺栓形图标的那些伤害和耐久都基本为零的玩意。
空血伤害增加发挥很不稳定因为防具的低血量无敌冷却很长非常容易玩脱而且加的伤害也太少了。
爆头有溅射首先范围实在太小其次溅射伤害也太低不能打死另一个人反而会让他直接进入战斗状态失去偷袭伤害加成,而大枪基本上不用考虑爆头这件事。
嗑药时同伴复活不如同伴自身有的那个倒地复活。
减少范围攻击伤害和命中降低护甲对霰弹和机枪和步枪都很有效但对狙意义不大。
集中火力没有看起来那么好,子弹时间只有四枪所以效果其实是“满充能状态下子弹时间全打同一个目标”这种基本不怎么发生的情况下的“攻击力增加15%”。
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无队友玩法:
由于队友代入感优秀形象鲜活而且给很多技能点和其他专长效果,“单人时xxx”类型的专长效果其实不怎么样。笔者是二刷时玩的无队友感觉非常无聊而且前期战斗和检定都很难。
光杆司令专长的全技能+10可以稍微弥补技能点的差距但还是不够多。考虑到只有一种主力武器,科技类技能主要为了解锁效果所以加成等级无效,其实也就是潜入和对话和一种武器技能+10这样总计+70的程度。不如队友给的至少也有两个你需要的技能+40,但队友不会给你武器技能的加成。而且对话和潜入类的技能衣服帽子有30加上这个10和初期值20就能应付大多数东西所以要说够用也够用。
无队友伤害+25%和被察觉范围-33%很适合潜狙,偶尔想偷点什么东西也不错,只不过没发现FNV那种必须偷的特殊武器,只是到处都有的玩意,而且偷东西被发现也可以直接口才或者交钱解决(虽然还是要降阵营声望)。
另外同伴有个偷袭伤害+20%的专长而且敌人只会察觉玩家本人所以也不必为了玩潜狙不带队友。也没有FNV那种队友贼_嗦还因为你做什么事降好感的麻烦。
三、天外世界steam版近战流加点及打法详解
天外世界在近日登陆了steam平台,因此也有很多新手玩家进入了游戏,下面给新手玩家分享一下近战流的加点和打法攻略,一起来看看吧。
天外世界steam版近战流加点及打法详解
玩了一段时间近战流,属性点力量三,感知三,性情三。近战流前期能用枪就用枪过渡,最重要的就是技能点必须全点防御,50级以后的分支,一定要点闪避,闪避等级越高,闪避的距离越远,因为没有类似辐射的闪电突袭,所以闪避的距离是至关重要的,要尽快近身敌人,要不然就是人肉靶子。近战技能方面,只要有了强袭也就是蓄力重攻击就好了,点满闪避等级后再慢慢点双手近战(因为棱镜锤是双手近战武器)。
近战流的精髓就是面对敌人,摁住蓄力重攻击,快速闪避近身敌人,使用时间膨胀,瞄准并砸向敌人的头,再向后闪或是左右闪,战斗操作就是重复上述步骤。
关于本次天外世界游戏属性攻略和天外世界技能与专长加点攻略各系强力技能推荐的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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